Zwei Spieler sitzen sich gegen?ber.
Jedem Spieler geh?ren jeweils die 6 kleinen Mulden auf seiner Seite sowie die eine Gewinn-Mulde rechts von ihm.
Am Anfang befindet sich in jeder kleinen Mulde 6 Murmeln, die Gewinnmulden sind leer.
Ein Spieler f?ngt an.
Diese Grafik zeigt den Anfangszustand eines Spiels. Durch die farbliche Unterlegung ist erkennbar,
welche Mulde welchem Spieler geh?rt.
Ein Spielzug besteht darin, dass der ziehende Spieler sich eine eigene kleine, nicht leere Mulde aussucht und alle
Murmeln dieser Mulde herausnimmt. Anschlie?end verteilt er die Murmeln auf die n?chsten Mulden entgegen des Urzeigersinns,
und zwar so, dass er eine Murmel in die n?chste Mulde fallen l?sst und dann weiterzieht zur ?bern?chsten usw.
Nach der rechten eigenen kleinen Mulde kommt die eigene Gewinnmulde.
Nach der eigenen Gewinnmulde kommt die (vom Gegner aus gesehen) linke kleine Mulde des Gegners.
Nach der (vom Gegner aus gesehenen) rechten kleine Mulde des Gegners kommt nicht
die Gewinnmulde des Gegners, sondern die linke eigene kleine Mulde.
Hat der Spieler alle Murmeln verteilt, so ist der Spielzug beendet.
Es gelten folgende Regeln:
F?llt die letzte Murmel in die Gewinnmulde des ziehenden Spielers, so darf dieser Spieler nochmal ziehen.
F?llt die letzte Murmel in eine eigene leere kleine Mulde, so wird die gegen?berliegende Mulde ausger?umt
und die Murmeln aus dieser Mulde in die eigene Gewinnmulde getan.
Darf ein Spieler nicht noch einmal ziehen, dann ist der andere Spieler an der Reihe.
Kann ein Spieler, der an der Reihe ist, nicht mehr ziehen (weil er keine Murmeln in seinen kleinen Mulden hat),
dann r?umt der gegnerische Spieler die Murmeln seiner kleinen Mulden in seine Gewinnmulde. Anschlie?end
wird ausgez?hlt, wer mehr Murmeln in seiner Gewinnmulde hat.
Gewonnen hat der, der am Ende die meisten Murmeln in seiner Gewinnmulde hat. Befindet sich in beiden Gewinnmulde
die gleiche Anzahl von Murmeln, so ist das Spiel unentschieden.
Features
W?hrend eines Spiels
Die Auswahl des Gegners
Die integrierte Anleitung
Kalaha ist ein Spiel, bei dem der User nur 2..3 Minuten braucht, bis er es beherrscht. Aber nur, weil
er es beherrscht, kann der User damit noch l?ngst nicht automatisch gewinnen. Denn es sind komplexe
strategische Entscheidungen zu treffen. So braucht der User sehr lange, bis er von sich behaupten
kann, ein Meister zu sein. Dies macht ein gutes Spiel aus
niedrige Eintrittsschwelle
hohe, lang anhaltende Bindungskraft
User k?nnen spielen
gegen einen zweiten menschlichen Spieler oder
gegen das Telefon, wobei die verschiedenen
Computer-Gegner
Andrew
Brianna
Christopher
Destiny
Ethan
Faith
Gavin
Hannah
Isaiah
unterschiedliche St?rken und Spiel-Charakteristika aufweisen.
Die Computer-Gegner sind hoch optimiert, sodass sie exzellent spielen
und trotzdem die Berechnungszeit f?r einen Spielzug auf angenehmen Niveau bleibt.
Durch die sehr raffinierte Spielweise der Computer-Gegner kann man einen User zur Wei?glut bringen. Dies
f?rdert die emotionale Bindung des Users zum Spiel. Gleichzeitig ist durch die Gegner-Auswahl
gesichert, dass der User einen Gegner ausw?hlen kann, dem er gewachsen ist. So, und durch
zuf?llige Elemente in der Spielzug-Entscheidung, wird das Problem
vermieden, dass ein Computer-Gegner entweder immer zu gut oder immer zu schlecht ist. Eine so
erzeugte Langeweile wird vertrieben.
Die Touch-Screen-F?higkeiten des Motorola Accompli 008 und anderer mobiler Endger?te kommen voll zur Geltung.
Die Spielz?ge sind animiert, sodass der User genau verfolgen und nachvollziehen kann,
wie ein Spielzug von statten geht. Tippt der User w?hrend einer Animation auf den Touch-Screen, so
wird die Animation beendet. So muss der User nicht unn?tig lange warten, wenn er genau wei?,
wie ein Spielzug ausgehen wird.
Die Wahl des Gegners wird gespeichert, sodass der User nicht st?ndig neu ausw?hlen muss, gegen wen
er spielen will.
Die Benutzeroberfl?che ist mehrsprachig. Derzeit wird deutsch und englisch unterst?tzt, die unterst?tzten
Sprachen k?nnen jedoch erweitert werden. Die im Handy eingestellte Sprache wird automatisch benutzt.
Der interne Aufbau ist flexibel und modular gestaltet. So k?nnen z.B. leicht zus?tzliche Computer-Gegner
oder unterst?tzung f?r andere Oberfl?chen eingebaut werden.
Wie bekomme ich Kalaha?
Kalaha ist derzeit nicht erh?ltlich f?r den End-User, sondern nur f?r
Allerdings existiert eine Test-Version Kalaha 0.9 early access, welche Sie als MIDlet hier herunterladen k?nnen:
OTA-Download
Download ?ber eine Mobilfunk-Verbindung in das Internet direkt zum Mobiltelefon(z.B. ?ber GPRS oder CSD).
Wenn Sie ein Motorola A008 oder A388 besitzen, dann gehen Sie bitte folgenderma?en vor:
W?hlen Sie die Registerkarte mit dem Schraubenschl?ssel auf der rechten Seite.
W?hlen Sie Java.
W?hlen Sie Download.
W?hlen Sie OTA. Das Telefon wird entweder Fragen, ?ber welchen Zugang Sie sich verbinden wollen, oder
sich automatisch mit dem Internet (?ber GPRS oder CSD) verbinden.
W?hlen Sie URL eingeben.
Geben Sie http://medium.net/ als Download-URL ein.
Es wird Ihnen eine Liste von downloadbaren Anwendungen angezeigt. W?hlen Sie Kalaha 0.9 und
laden Sie Kalaha 0.9 herunter.
Die Anwendung wird heruntergeladen und installiert. Anschlie?end wird Ihnen Installation erfolgreich. gesagt.
W?hlen Sie Beenden und anschlie?end Zur?ck.
Jetzt, oder wenn Sie das n?chste mal Java w?hlen,
wird Ihnen EuroCheck angezeigt. Diese Anwendung k?nnen Sie nun starten und benutzen.
Besitzen Sie ein Siemens SL45, M46, M50, MT50, C55, dann geben Sie bitte
Geben Sie http://medium.net/index.wml als Download-URL w?hrend einer WAP-Session ein und w?hlen
Dort eine Version von Kalaha 0.9 aus, die auf Ihr Ger?t passt.
Ist Ihr System nicht unter den genannten Systemen, so k?nnen Sie versuchen, den Download f?r verwandte Systeme zu benutzen.
Schreiben Sie uns wenn Sie erfolgreich oder auch nicht erfolgreich
Kalaha auf einem Ger?t laufen lassen k?nnen, was oben nicht aufgef?hrt ist. Geben Sie dabei die Bezeichnung des Ger?ts an.
Zukunft
Entwickeln sich erfolgreiche Gesch?ftsbeziehungen zwischen Ihnen und uns,
so wird Kalaha weiter ausgebaut. Unter anderem werden folgende Features verf?gbar sein:
Ausdr?ckliche Unterst?tzung f?r
Motorola A820,V60i,V66i
Nokia 7650, 7210, 6310i, 3410
Nokia 9210 Communicator
Sendo Z100
Danger Hiptop
Motorola i50sx,i55sr,i85s,i90c
i-mode Telefone
weltweite Highscores
Netzwerk-Spielen ?ber Internet bzw. WWW
Spiel-Variationen wie
weniger|mehr Mulden
weniger|mehr Murmeln
andere Regelinterpretation
Alle Computer-Gegner sind auf diese Spiel-Variationen jetzt schon vorbereitet.